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@jtopo/core / Animation

Class: Animation

动画实例对象

通常通过AnimationSystem来创建该类实例,例如:

js
// 通常调用animationSystem的anime方法来创建实例:
let animation = stage.animationSystem.anime({
from: 0,
to: 1,
update: (n) => {
//flashBall.y = -100 * (1 - n);
},
effect: 'easeInQuart',
duration: 1000,
times: Infinity,
direction: 'alternate'
});

// 播放
animation.play();

// play() 返回一个Promise对象
animation.play().then(function(){
// 播放结束后的处理
});

// 暂停
animation.pause();

// 取消
animation.cancel();

Table of contents

Constructors

Properties

Methods

Constructors

constructor

new Animation(opt?)

通过AnimationSystem来创建实例,直接new的动画并不能播放。

start 、end 可以是数字,也可以是包含数字的数组

创建实例时start、end、time、action参数可以为空, 但是调用play()方法之前要确保都已经被赋过值。

Parameters

NameType
opt?AnimationOption

Properties

currentTime

currentTime: number


delay

delay: number

设置动画开始之前的延迟时间,默认为 0

Deprecated

使用 delay 代替


delayed

delayed: boolean


direction

direction: "normal" | "reverse" | "alternate" | "alternate-reverse"

运动方向(animation-direction) --normal 是正常运动

--reverse 反向运动

--alternate 运动完后,动画返回

--alternate-reverse 反向运动完后,动画返回


duration

duration: number

持续时间, 默认为 1000 毫秒


effect

effect: EasingNameType


finished

finished: boolean


from

from: AnimationFrameData

初始数据集


isPause

isPause: boolean


name

Optional name: string

名称


object

Optional object: any

关联的对


onEnd

Optional onEnd: Function

结束时的回调函数


playState

playState: "idle" | "pending" | "running" | "paused" | "finished"

能够返回并设置一个可枚举值来描述一个动画的回放状态。


playedTimes

Readonly playedTimes: number

已经播放了多少次


startTime

startTime: number

开始时间


system

Optional system: AnimationSystem


times

times: number

重复次数(animation-iteration-count),默认1 --可设置数值如: 5 --也可设置为无限次: Infinity


to

to: AnimationFrameData

结束数据集


update

update: Function

每一帧执行的动作函数

Methods

cancel

cancel(): Animation

取消

Returns

Animation


continue

continue(): Animation

继续,从暂停处继续, 改成?resume

Returns

Animation

self


onUpdate

onUpdate(action): Animation

设置动画每一帧的回调函数

Parameters

NameType
actionFunction

Returns

Animation


pause

pause(): Animation

暂停

Returns

Animation

self


play

play(): Promise<any>

开始

Returns

Promise<any>

自身


setAttributes

setAttributes(opt): Animation

设置各种参数

Since

v2.5.0

Parameters

NameType
optAnimationOption

Returns

Animation